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P
PatternUn pattern è un modello ripetitivo bidimensionale di forme, colori o elementi decorativi utilizzato in vari ambiti come il design, la moda, l'architettura e l'informatica. | |
ProiezioneAzione fondamentale che, assieme all’azione di sezione, nella geometria descrittiva, permette di disegnare su un piano l’immagine di oggetti e figure bi e tridimensionali. | |
Proiezione assonometrica (o assonometria)Rappresentazione di un oggetto bi o tridimensionale siu un piano bidimensionale secondo le regole della geometria descrittiva che utilizzano le proiezioni parallele o cilindriche. | |
Proiezione centrale (o conica)È una proiezione i cui raggi proiettanti hanno in comune un punto proprio, detto centro di proiezione. Utilizzano la proiezione centrale le rappresentazioni prospettiche. | |
Proiezione parallela (o cilindrica)È una proiezione in cui i raggi proiettanti sono tutti paralleli tra loro e hanno in comune un punto improprio (vale a dire posto all’infinito). Le proiezioni ortogonali e le proiezioni assonometriche utilizzano le proiezioni parallele. | |
Proiezioni ortogonaliÈ una proiezione eseguita secondo il metodo della doppia proiezione di Monge, con il quale si possono rappresentare oggetti tridimensionali su due dimensioni mantenendo i valori metrici, qualora venga mantenuto l’allineamento tra oggetto da rappresentare e piano di quadro. | |
Prospettiva accidentale (o d’angolo)Nella prospettiva accidentale il quadro è parallelo alla verticale dell’oggetto da rappresentare ed è verticale al piano di terra. Gli spigoli paralleli al quadro rimarranno paralleli anche nella rappresentazione prospettica. Gli spigoli orizzontali obliqui al quadro, convergeranno in due diversi punti di fuga, destro e sinistro, giacenti sulla linea di orizzonte, uno per ogni gruppo di linee parallele. | |
Prospettiva centraleNella prospettiva centrale il quadro è parallelo a una delle facce dell’oggetto ed è verticale rispetto al piano di terra. Gli spigoli paralleli al quadro rimarranno paralleli anche nella rappresentazione prospettica. Gli spigoli perpendicolari al quadro, convergono verso un unico punto di fuga sulla linea di orizzonte che prende il nome di punto principale. | |
Prospettiva (o proiezione prospettica)È una proiezione conica sul piano di quadro. È la parte della geometria descrittiva che si propone di elaborare le regole grafiche per costruire di un qualunque oggetto reale un’immagine bidimensionale analoga a quella data dalla visione diretta. | |
Prospettiva razionale (o a quadro inclinato)Nella prospettiva razionale il piano è inclinato rispetto al piano di terra e rispetto all’oggetto. Nella rappresentazione, oltre i due punti di fuga destro e sinistro, corrispondenti ai punti di fuga degli spigoli orizzontali, avremo un terzo punto di fuga dove convergeranno le linee verticali. | |
Prospetto (o alzato)È una proiezione ortogonale di un oggetto sul piano verticale, più specificamente utilizzato in architettura. | |
Punto di vistaIn prospettiva è il punto corrispondente all’occhio dell’osservatore. | |